《俠客風雲傳》終於在28日順利上市了,在此要特別感謝玩家們的支持,是大家堅持著,守候著,才有了今天這個遊戲。
河洛回歸單機市場,這只是一個起點。《俠客風雲傳》在有限的成本與時間下,做了最大的努力,上市後也得到玩家的鼓勵與肯定。我們在欣喜之餘,更感覺到肩上的責任重大。因為玩家對於河洛的期望,遠遠不止於此。
《俠客風雲傳》遊戲的特色就是自由度,但是自由度這類型的遊戲是需要龐大的遊戲內容作為支撐,為了讓玩家玩的自由,各種可能性都必須要考慮,這也加重了後期測試與調整的工作量。再加上自由度遊戲各種可能的擴充性,能再深入的地方都非常多,所以河洛並不滿足於目前遊戲所表現的,我們想做的更多,我們也可以做得更多!
雖然《俠客風雲傳》得到的评论正面比较多,但仍有一些负面問題如讀條速度較慢、小遊戲在特定條件下會跳出等,但是所幸的是在進入網路時代後,單機遊戲也能透過更新,把遊戲的內容更加完善。所以目前我們就是不斷地聽取建議,先解決一些遇到的問題,我們已經得到了不少玩家反饋給我們的問題,我們正在全力解決這些問題,如現在小遊戲已經可以不讀條進行遊戲,補丁已經進入測試階段,测试可能需要时间,相信近日便可上線放出,希望玩家能给我们一点时间。等到這些問題都被我們解決之後我們會為遊戲再增加更多的內容,讓玩家能持續的玩下去。
一個單機遊戲絕對不是只能玩一遍,我希望是能像網路遊戲一樣,不斷地透過更新,使它的生命能延續得更久,產品的品質也更完善。
我一直認為我們是服務業,服務業就是客戶至上。《俠客風雲傳》上市只是這個遊戲的起點,我們希望遊戲越改越好,玩家越玩越有趣。
就讓我們一起創造一個經典的武俠遊戲,也希望這個願望早日實現。